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The Best Customized Online Gaming Software Solution for Your Business

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The Best Customized Online Gaming Software Solution for Your Business

마스터 어드민 

- 하부매장 회원들의 롤링, 루징정산 가능

- 매장에서 직접 충환전 할수 있는 시스템 적용 가능

- 유저가 해당 롤링금을 충족해야지만 출금신청 할 수 있는 기능 적용 가능

모든 포지션은 마스터(운영사) 에 알을 충전 또는 환전할 수 있는 기능이 있습니다.

어드민 계정은 아래 텔레그램 상담자에게 요청 하시길 바랍니다.
​(텔레그램 : CASINOPOWERR4)


 

본사 어드민 

알구매하여 하부(부본사, 총판, 매장) 에 내리거나 회수가능, 하부 매장 회원들의 롤링, 루징정산 가능

어드민 계정은 아래 텔레그램 상담자에게 요청 하시길 바랍니다.

​(텔레그램 : CASINOPOWERR4)

​부본사 어드민

상부에서 알구매/ 하부(총판,매장)에 내리거나 회수가능, 하부매장 회원들의 롤링, 루징정산 가능

어드민 계정은 아래 텔레그램 상담자에게 요청 하시길 바랍니다.

(텔레그램 : CASINOPOWERR4)

총판 어드민

상부에서 알구매하여 하부(매장)에 내리거나 회수가능, 하부매장 회원들의 롤링, 루징정산 가능
어드민 계정은 아래 텔레그램 상담자에게 요청 하시길 바랍니다.

​(텔레그램 : CASINOPOWERR4)

매장 어드민

회원이 직접 붙게 되는 영업하는 위치, 실질적인 현금거래가 생김,

어드민 계정은 아래 텔레그램 상담자에게 요청 하시길 바랍니다.

(텔레그램 : CASINOPOWERR4)

 관리자 설명 

  1. 관리자 특징
    온라인, 오프라인(성피매장) 영업을 동시에 할 수 있는 관리자입니다.

    • 온라인: 유저가 유저 페이지에서 직접 입출금 신청하여 본사와 겨루는 시스템

    • 오프라인: 매장에 알을 내리고 매장에서 유저에게 직접 입출금하며 겨루는 시스템

  2. 입출금 관리

    • 유저 입출금 및 매장 입출금 처리 내역이 표시됩니다. 즉, 본사 통장에 찍히는 내역만 표시됩니다.

    • 매장 머니 입출금 내역은 매장에서 입출금 신청한 내역입니다.

    • 파트너 포인트 출금/전환 내역은 부본사, 영본사, 총판에서 롤링금 전환 및 출금 신청한 내역입니다.

  3. [마스터] 입출금 관리

    • 성피 매장에서 유저에게 찍어준 금액, 본사에서 보너스로 찍어준 금액(수동으로 찍어준 금액)이 표시됩니다.

  4. 정산 부분

    • 루징과 롤링 둘 다 적용됩니다. 루징 기본 공식은 (베팅 - 당첨 - 롤링) * 루징입니다.

    • 롤링은 실시간으로 쌓이게 됩니다.

    • 저희 정산표는 온라인 정산표에 맞춰져 있습니다. 즉, 매장에서 유저에게 입출금해준 내역은 정산에 포함되어 있지 않습니다.

    • 유저가 직접 신청한 입출금 및 매장에 입출금한 금액만 정산표에 표시되며 실시간으로 쌓인 롤링이 표시됩니다.

  5. 파트너 세팅

    • 파트너는 부본사 > 영본사 > 총판 > 매장 > 회원 순으로 생성되어야 합니다. 회원은 꼭 매장 아래에만 붙게 됩니다.

    • 만약 중간 단계가 필요 없으면 직영 부본 > 직영 영본 > 직영 총판까지 만드신 후 매장 생성하고 전달하시면 됩니다.

  6. 루징과 롤링 세팅 방법

    • 루징과 롤링은 내리는 방식입니다. 즉, 상위가 하부보다 요율이 높아야 하며 본인이 받게 되는 요율은 본인 요율 - 하부 요율이 됩니다.
      예를 들어 본인이 위에서 4%를 내려받아 1%를 먹고 아래로 내리고 싶으면 하부로 3% 세팅하시면 됩니다.
      이 부분이 복잡해도 이 시스템을 차용한 이유는 위에서 4%를 먹고 하부에 3%, 2.5%, 2% 세팅하면 차례대로 1%, 1.5%, 2%를 각 하부에서 받게 됩니다.

  7. 파트너 간 머니 이동

    • 상부에서는 하부에 본인의 알을 내리거나 회수할 수 있습니다. 본사에서는 파트너의 입출금 요청이나 파트너 관리에서 수동으로 알을 내리거나 회수할 수 있으며, 그렇게 부여받은 알은 각 파트너들이 하부에 알을 내리거나 회수하게 됩니다.

  8. 공베팅

    • 매장이 알 수 없게 롤링을 깎는 기능입니다. 공베팅은 0~100까지 세팅이 가능하며, 세팅한 요율만큼 베팅금에서 깎고 롤링을 지급하게 됩니다.
      예를 들어 회원이 1,000만 원 베팅하고 공베가 10일 때 900만 원에 대해서 롤링을 지급합니다. 공베팅은 회원을 포함한 모든 단계에서 적용되어 들어가게 됩니다.

    • 계산이 어려우실 경우 간단하게 내리는 롤링이 4%에 공베 10이면 실제 롤링은 3.6%로 준다고 생각하시면 됩니다. 매장 페이지에는 표시는 4%이고 들어간 롤링은 3.6%가 됩니다.

  9. 마무리
    저희는 가급적 고객님들께 정산표 등을 수정해 드리고 있습니다. 필요하신 기능들은 검토 후 말씀 주시면 됩니다. 저희가 처리할 수 있는지 확인 후 말씀드리겠습니다.
    기본적으로는 정산표 부분에서 요청들을 주셔야 합니다. 요청이 없을 경우 저희는 기본값으로 정산을 하게 됩니다.

-----[정산 방식]

  1. 정산에 들어가는 건 아래 내역만 됩니다.

    • 유저가 유저 페이지에서 입금, 출금한 내역

    • 매장이 매장 머니 충전, 환전 요청해서 처리된 내역
      매장에서 유저에게 찍어준 내역은 매장 머니 받은 거에서 찍어준 것이기 때문에 정산 내역에는 표시되지 않습니다.
      마스터에서 회원 관리, 파트너 관리에서 입출금 버튼을 통해 수동으로 찍어준 것은 정산에 포함되지 않습니다.

  2. 정산 방식

    • 베팅 - 당첨으로 정산으로 봅니다. 정산 공식은 다음과 같습니다.
      (베팅 - 당첨 - 롤링) * 루징율

    • 롤링은 실시간으로 쌓입니다. 실시간으로 쌓인 롤링은 매장 머니로 전환 후 유저에게 사용할 수 있습니다.

    • 해당 정산 공식은 원하시는 대로 변경이 가능합니다.

저희는 온라인 회원, 성피 회원 둘 다 수용이 가능합니다.

  • 온라인 회원: 유저가 유저 페이지에서 입출금 신청한 것을 마스터에서 처리하게 되면 유저와 마스터가 대결하는 시스템입니다.

  • 성피 회원: 매장에 방문한 손님에게 매장에서 직접 찍어주고 회수하는 방식으로, 손님에게 지급 시 매장 머니가 차감되고 손님에게 회수 시 매장 머니가 올라가게 됩니다.

  • 온라인 회원 정산: 직접적인 입출금이 정산에 모두 잡히게 됩니다. 매장에 입금된 것이 아니라 마스터에서 입금 출금된 돈이기 때문에 정산에 잡힙니다.

  • 성피 회원 정산: 매장에서 유저에게 찍어주거나 회수한 금액은 당연히 정산에 잡히지 않습니다. 마스터에서 매장에 알을 찍어주거나 회수하기 때문에 매장에 지급하거나 회수한 금액만 정산에 잡힙니다.

-----유저별 출금 제한 기능

  • 유저별로 1일 기준 출금 횟수 및 금액을 고정할 수 있습니다.

  • 별도 세팅이 없는 경우 기본값은 1일 무제한, 금액은 보유 금액 내입니다.

사용법

  • 회원 관리에서 유저별 정보창을 엽니다. 1일 출금 제한 횟수 및 금액을 설정합니다.

  • 출금 제한 횟수 칸이 0이면 1일 무제한 출금입니다.

  • 제한 금액 칸이 0이면 1일 보유 금액 내에서 모두 출금 가능합니다.

-----솔루션 포유 성피 시스템 특징

  • 마스터에서 매장 알을 내려줘도 실제 게임 알은 소비되지 않습니다.

  • 실제 게임 알은 유저에게 찍어줄 때만 사용됩니다.

  • 즉, 게임 알이 1천만 원 있어도 매장에 1억 알을 내릴 수 있습니다.

시스템 특징

  • 매장에서 소비되는 알을 보면서 탄력적으로 예산을 쓸 수 있습니다.

There Is Something for Everyone

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